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Roboking war ein deutschlandweiter Robotikwettbewerb fur Schuler Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben wird dabei so gewahlt dass insbesondere Einsteigern eine Teilnahme ermoglicht wird Der Wettbewerb fand im April 2004 zum ersten Mal statt und wird jahrlich von der Professur fur Prozessautomatisierung der TU Chemnitz organisiert Ziel ist es einen eigenen autonom agierenden Roboter zu konstruieren Jedes Jahr gibt es eine neue Aufgabenstellung Die Teilnehmer haben etwa 10 Monate Zeit die Aufgabe zu losen Hierfur stehen den maximal funfkopfigen Teams die von einem erwachsenen Teamleiter unterstutzt werden je ein Budget in Hohe von 350 zur Verfugung Der Roboter darf nach dem Wettbewerb behalten werden Beim Roboking 2007 gibt es erstmals die Moglichkeit dass beliebig viele selbstfinanzierte Teams teilnehmen Nach etwa einem halben Jahr besteht auf einem Zwischenwettbewerb die Moglichkeit sich mit den anderen Teams zu vergleichen Auf diesem Vorausscheid mussen sich die Teilnehmer fur die Finalrunde qualifizieren Das Finale und die Siegerehrung fanden in den Jahren 2004 und 2005 auf der Hannover Messe statt 2006 und 2007 hat das Finale auf der CEBIT in Hannover stattgefunden Im Jahr 2008 hat der bis jetzt letzte Wettbewerb stattgefunden Der Wettbewerb 2009 wurde am Ende der Anmeldephase abgesagt Einige ausschlaggebende Grunde dafur waren eine zu geringe Teilnehmerzahl sowie zu wenige Sponsoren aus der Industrie Inhaltsverzeichnis 1 Die Aufgabe 2004 2 Die Aufgabe 2005 3 Die Aufgabe 2006 4 Die Aufgabe 2007 5 Die Aufgabe 2008 6 Die Aufgabe 2009 geplant 7 WeblinksDie Aufgabe 2004 BearbeitenDer erste Wettbewerb wurde von Juni 2003 bis April 2004 ausgetragen Die Aufgabe bestand darin einen Roboter zu bauen welcher sich in einem Labyrinth zurechtfinden konnte Bei dem Endwettbewerb traten jeweils zwei Teams gegeneinander an um in diesem Labyrinth Leuchtbojen zu finden und auf ihre Spielfarbe umzuschalten Die Aufgabe 2005 Bearbeiten2005 ging es darum im Wettstreit mit einem anderen Roboter innerhalb von funf Minuten so viele Tennisballe wie moglich in die Heimatbasis zu bringen Der Roboter konnte ausserdem durch Drucken eines Schalters die gegnerische Basis leeren und somit wieder Punkte die man fur jeden Ball in der Basis bekam wegnehmen Die Roboter unterlagen bestimmten Kriterien wie z B einer Umfangsbeschrankung waren aber trotzdem sehr individuell Die Aufgabe erschwerte sich im Vergleich zum Vorjahr ein wenig da nun z B der Boden des Spielfeldes nicht mehr mit Orientierungslinien versehen war Die Aufgabe 2006 Bearbeiten2006 bestand die Aufgabe darin den Roboter so zu programmieren dass er auf der einen Seite des Spielfeldes Steine aufladen und durch einen Hindernisparcours mit einer Brucke einer Schlucht und einem Wald auf die andere Seite bringen kann Dort entsteht die Burg des Konigs dessen Gold Tennisballe man in der Vorjahresaufgabe sammeln musste Die Wettkampfzeit betrug sieben Minuten Der Wettbewerb wurde erstmals auf der digital living parallel zur CEBIT ausgetragen Die Aufgabe 2007 Bearbeiten2007 bestand die Aufgabe darin einen Roboter zu programmieren der Tischtennisballe auf die gegnerische Spielhalfte beforderte Diese stellten Steine dar daher auch der Name Steinschlag im Gebirge Die Tischtennisballe wurden von Tennisballen angestossen was eine zusatzliche Unterscheidung der Balle erforderte Am Ende gewann das Team des Roboters der moglichst wenig Steine auf seiner eigenen Spielhalfte liegen hatte Die Aufgabe 2008 BearbeitenUnter dem Motto Ritterspiele besteht 2008 die Aufgabe darin einen Roboter so zu bauen und zu programmieren dass er die auf dem Spielfeld zufallig verteilten Tennisballe findet und in seine beiden Heimatbasen transportiert Der Roboter kann ausserdem durch Abreissen eines Ringes in der Spielfeldmitte die gegnerischen Basen entleeren Sieger ist wer nach Ablauf der Spielzeit die meisten Tennisballe in seinen Basen hat Die Aufgabe 2009 geplant BearbeitenDie geplante Aufgabe sah vor dass jeweils zwei Roboter gegeneinander angetreten waren und moglichst viele Holzwurfel von einem Startpunkt aus an verschiedenen Orte hatten bringen mussen An jedem dieser Orte ware am Ende die Anzahl der Wurfel der beiden Teams gezahlt worden Fur jeden Ort an dem ein Team mehr Wurfel gehabt hatte als das andere gabe es einen Punkt Das Team mit den meisten Punkten hatte gewonnen nbsp Folgende Teile dieses Abschnitts scheinen seit Januar 2010 nicht mehr aktuell zu sein Veraltete Daten Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit fehlendWeblinks Bearbeitenhttp www roboking de http www robotik ag de Wettbewerbs Dokumentation 2008 PDF 591 kB Mit Forken gegen Kipper Roboking Schulerwettbewerb auf der CeBIT 2008 Reiko Kaps c t 7 08 S 39 Memento vom 4 April 2008 im Internet Archive Reportage uber den RoboKing Wettbewerb 2008 auf der CeBIT Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Roboking amp oldid 235543028