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Als Render Target bezeichnet man den Speicherbereich in den gerendert wird Bei modernen Grafikkarten muss dies nicht der Backbuffer sein sondern kann auch in einen zwischengeschalteten Bereich namens Render Target Texture RTT erfolgen Das dort enthaltene Bild kann dann per Pixel Shader manipuliert werden 1 Multiple Render Target Bearbeiten nbsp Grafikpipeline in Multiple Render Target KonfigurationBei Multiple Render Target konnen mehrere Render Targets gleichzeitig verwendet werden 2 Einzelnachweise Bearbeiten What Is a Render Target Jason Zink Matt Pettineo Jack Hoxley Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 1 Auflage CRC Press 2011 ISBN 978 1 56881 720 0 S 230 231 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Render Target amp oldid 167145316