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Okey ist ein in der Turkei beliebtes Spiel aus der Romme Familie Die Abstammungsfolge zu Romme oder Rummikub ist nicht geklart Die Spielsteine fur Okey und Rummikub sind nahezu identisch und gegeneinander austauschbar OkeySpielbretter mit Spielsteinen unten rechts ein falscher Joker Daten zum SpielArt LegespielSpieler 2 bis 4Dauer nicht vorhersehbarAlter geeignet ab 7 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 1 1 Spielzubehor und Spieler 1 2 Ziel des Spiels 1 3 Geben der Spielsteine und Bestimmen der Joker 1 4 Verlauf 1 5 Abrechnung 2 WeblinksSpielablauf BearbeitenSpielzubehor und Spieler Bearbeiten Es wird mit einem Satz aus 106 Spielsteinen turkisch taslar aus Holz oder Plastik gespielt Auf den Vorderseiten der Spielsteine sind die Zahlen von 1 bis 13 in vier verschiedenen Farben sichtbar Rot Gelb Blau und Schwarz Jede Zahl ist in ihrer Farbe doppelt vorhanden Zusatzlich gibt es zwei besondere Spielsteine ohne besondere Farbe und Nummer stattdessen versehen mit einem Symbol beispielsweise einem vierblattrigen Kleeblatt oder einem Vollmondgesicht Diese beiden Spielsteine heissen falsche Joker turkisch sahte okey Die Ruckseiten aller Spielsteine sind einheitlich und nicht unterscheidbar Beim Geben wird ein sechsseitiger Wurfel verwendet Die Spieler ordnen ihre Spielsteine auf holzernen zweietagigen Spielbrettern so dass jeder Spieler nur seine eigenen Spielsteine sehen kann Okey wird fast immer zu viert gespielt auch wenn es zu dritt bzw zu zweit spielbar ist Fur das gesamte Spiel gilt die Gegenuhrzeigerrichtung Ziel des Spiels Bearbeiten Wahrend des Spiels halt jeder Spieler eine sogenannte Hand von 14 Spielsteinen Ziel ist es durch Ziehen und Abwerfen von Spielsteinen als erster eine Gewinnhand zusammenzustellen welche vollstandig aus Gruppen und Serien besteht Eine Gruppe besteht aus drei oder vier gleichzahligen aber verschiedenfarbigen Spielsteinen eine Serie aus gleichfarbigen und numerisch aufeinanderfolgenden An eine 13 darf lediglich eine 1 angelegt werden mit einer 2 darf nicht fortgefahren werden Geben der Spielsteine und Bestimmen der Joker Bearbeiten Der erste Geber wird per Zufall ausgewahlt z B mit dem Wurfel oder durch Ziehen des hochsten Spielsteines In jeder folgenden Runde ist der dem Geber im Gegenuhrzeigersinn folgende Spieler der neue Geber Der Spieler rechts vom Geber ist der Ausspieler Nachdem die 106 Spielsteine mit der neutralen Seite nach oben auf dem Tisch liegend gut gemischt wurden werden 21 Stapel zu je funf Spielsteinen gebildet Die neutrale Seite bleibt oben Der eine ubriggebliebene Spielstein bleibt noch separat liegen Die Stapel werden einigermassen gleichmassig verteilt vor den Spielern aufgebaut wobei die exakte Anzahl nicht von Bedeutung ist Der Geber sollte allerdings mindestens sechs Stapel vor sich haben Der Geber wirft nun ein erstes Mal den Wurfel und bestimmt damit von links gezahlt denjenigen der vor ihm aufgebauten Stapel auf welchen er den separat liegenden Spielstein verdeckt auflegt Den gewahlten Jokerstapel schiebt er etwas nach links sodass der von den Stapeln gebildete Kreis an dieser Stelle aufgetrennt wird Mit dem zweiten Wurf bestimmt der Geber von unten gezahlt denjenigen Spielstein im Jokerstapel den er aus dem Stapel herauszieht und aufgedeckt mit der Spielseite nach oben auf denselben Stapel auflegt Falls der gewahlte Spielstein ein falscher Joker sein sollte wird er wieder in den Stapel zuruckgelegt und der zweite Wurfelwurf wird wiederholt solange bis ein Zahlenspielstein oben zu liegen kommt Dieser aufgedeckte Spielstein bestimmt die beiden echten Joker turkisch dogru okey fur die aktuelle Spielrunde Die echten Joker sind die beiden Spielsteine die dieselbe Farbe und die direkt nachfolgende Nummer wie der aufgedeckte Spielstein haben Ist der aufgedeckte Spielstein beispielsweise eine blaue 10 so sind die beiden blauen 11 die echten Joker Im Falle dass der aufgedeckte Spielstein eine 13 zeigt so sind die beiden gleichfarbigen 1 die Joker Nun folgt das eigentliche Geben Jeder Spieler wird 14 Spielsteine erhalten nur der Ausspieler 15 Beginnend beim Ausspieler erhalt jeder Spieler im Gegenuhrzeigersinn nacheinander solange Funferstapel bis der Ausspieler 15 Spielsteine besitzt Dabei werden aufeinanderfolgend die Stapel rechts vom Jokerstapel ausgegeben Die nachsten zwei Stapel werden nun auf den jeweils folgenden zu einem 15er Stapel aufgeturmt von welchem die ubrigen Spieler jeweils ihre restlichen vier Spielsteine erhalten Der restliche Stapel heisst Turm turkisch kule Der oberste verdeckte Spielstein im Turm ist der Boden turkisch yer Jeder Spieler ordnet nun seine Spielsteine nur fur ihn sichtbar auf seinem Spielbrett Eine Motivation fur den veranderlichen Joker kann sein dass Joker nicht gezinkt werden konnen und versehentlich abgeworfene Joker den Spielspass steigern Verlauf Bearbeiten Der Ausspieler beginnt das Spiel indem er dem Spieler zu seiner Rechten einen Spielstein auf dem Tisch aufgedeckt abwirft Von nun an nimmt jeder Spieler der im Gegenuhrzeigersinn an der Reihe ist entweder den zuvor von seinem Vorganger abgeworfenen Spielstein oder den Boden Die geht reihum so weiter bis ein Spieler den anderen seine Gewinnhand prasentiert womit die aktuelle Spielrunde beendet ist Die Rolle des Bodens wandert dabei von Spielstein zu Spielstein von oben nach unten auf den nachsten Stapel im Gegenuhrzeigersinn langsam auf den Jokerstapel zu Im Falle dass der Jokerstapel als letzter Stapel an die Reihe kommt wird der aufgedeckte Spielstein daneben gelegt und mit dem restlichen Funferstapel fortgefahren Ist auch dieser aufgebraucht endet die Spielrunde unentschieden ohne Punktwertung in der Abrechnung Der aufgedeckte Spielstein kann niemals gezogen werden Abgeworfene Spielsteine werden aufeinandergeturmt sodass nur der zuletzt abgeworfene Spielstein sichtbar ist Ziel des Spiels ist es eine Gewinnhand bestehend aus Gruppen und Serien zusammenzustellen Eine Gruppe besteht aus drei turkisch uclu oder vier turkisch dortlu gleichzahligen aber verschiedenfarbigen Spielsteinen Eine schwarze 7 und zwei rote 7 bilden beispielsweise keine Gruppe Eine Serie turkisch el besteht aus mindestens drei gleichfarbigen numerisch aufeinanderfolgenden Spielsteinen Die 1 kann entweder als hochster oder als niedrigster Spielstein verwendet werden Blau 1 2 3 oder gelb 12 13 1 stellen gultige Gruppen dar schwarz 13 1 2 jedoch nicht Serie 9 10 11 12Gruppe 7 7 7Eine Gewinnhand besteht aus genau 14 Spielsteinen vollstandig bestehend aus Gruppen und Serien was bedeutet dass ein 15 Spielstein abgeworfen werden muss Dieser wird dabei quer auf den Boden gelegt um anzuzeigen dass die Spielrunde gewonnen wurde und die Gewinnhand prasentiert Beim Bilden von Gruppen und Serien durfen die beiden echten Joker anstelle jedes beliebigen anderen Spielsteines stehen Die beiden falschen Joker reprasentieren die Spielsteine die durch die echten Joker weggefallen sind Liegt beispielsweise eine rote 4 auf dem Jokerstapel so sind die beiden roten 5 die echten Joker und die falschen Joker reprasentieren jeweils eine rote 5 Als Ausnahme gibt es eine Gewinnhand bestehend aus sieben Paaren gleichfarbiger gleichzahliger Spielsteine Auch hierbei sind echte und falsche Joker erlaubt Diese Gewinnhand verdoppelt die Werte in der Abrechnung Ausser dem aufgedeckten Spielstein auf dem Jokerstapel und den abgeworfenen Spielsteinen werden den gegnerischen Spielern bis zum Ende der Spielrunde keine Spielsteine gezeigt Gruppen und Serien werden nicht auf dem Tisch abgelegt Gelingt es einem Spieler bei der Prasentation seiner Gewinnhand einen echten Joker abzuwerfen so verdoppeln sich die Werte in der Abrechnung Abrechnung Bearbeiten Es gibt verschiedene Varianten der Abrechnung Die hier beschriebene Variante kann mit Punkten oder Geldstucken gespielt werden Zu Beginn hat jeder Spieler gleich viele Punkte beispielsweise 10 Gewinnt ein Spieler eine Spielrunde so geben ihm die anderen Spieler jeweils einen Punkt das heisst Bei vier Spielern bekommt der Spielrundengewinner drei Punkte gutgeschrieben und die Verlierer jeweils einen Punkt abgezogen In den oben genannten Gewinnfallen verdoppeln sich diese Werte Spielende ist wenn ein Spieler keinen Punkt mehr hat Eine andere Variante wird mit Punkten gespielt Zu Beginn hat jeder Spieler gleich viele Punkte meistens 20 oder 30 Gewinnt ein Spieler eine Spielrunde so werden allen anderen Spielern 2 4 oder 8 Punkte abgezogen Man erkennt wie viele Punkte abgezogen werden indem man den Joker Okey sieht Wenn es eine schwarze oder rote Farbe hat so ist der Stein suss tur balli und den Spielern werden 2 Punkte bei gosterge wenn man den Okey Joker zieht bestimmt und man am Anfang des Spiels denselben Stein hat man zeigt den Stein 4 Punkte beim normalen gewinnen und 8 Punkte wenn man mit Joker Paaren tur cift aufmacht abgezogen Bei den anderen Farben sind die Steine unsuss tur balsiz und die Halfte der Werte werden abgezogen Weblinks BearbeitenSpielbeschreibung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Okey Spiel amp oldid 230968703