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Der Goldene Kompass ist ein taktisches Laufspiel nach dem gleichnamigen Roman von Philip Pullman fur 2 bis 4 Spielern von Inka und Markus Brand erschienen 2007 bei Kosmos mit Illustrationen von Michael Menzel und einer Coverillustration von Dieter Weissmuller Der Goldene KompassDaten zum SpielAutor Inka und Markus BrandGrafik Michael MenzelVerlag KosmosErscheinungsjahr 2007Art BrettspielSpieler 2Dauer 30 bis 75 MinutenAlter ab 10 JahrenDie Spieler schlupfen in die Rolle der zwolfjahrigen Lyra die sich auf den Weg von London in den hohen Norden macht um den Zugang zu einer anderen Welt zu erreichen Auf dem Weg sammeln die Spieler Erfahrungen in 4 Bereichen Norden Panzerbaren Hexen und Staub um Begegnungen bestehen und neue Freunde gewinnen zu konnen Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Beschreibung 2 1 Sonderregel fur 2 Spieler 3 Besonderes 4 Ubersetzungen 5 WeblinksInhalt BearbeitenSpielplan 4 Spielfiguren aus Holz in den Farben blau gelb grun und rot 80 Lyra Karten je 20 in den Spielerfarben 6x 1 8x 2 und 6x 3 16 Pan Karten 16 Erfahrungschips je 4x Norden Panzerbaren Hexen und Staub 4 Goldener Kompass Tafeln 12 Begegnungskarten je 3x I II und III 12 Freundeskarten 1 Startspielerzeichen Spielanleitung 4 Seiten Beschreibung BearbeitenJeder Spieler erhalt sein Spielmaterial Kompass Erfahrungschips und Spielfigur sowie eine Begegnungskarte I 5 Lyrakarten seiner Farbe und eine Pan Karte Der jungste Spieler erhalt zu dem das Startspielerzeichen Alle stellen ihre Spielfiguren entsprechend ihrer Reihenfolge auf die Felder 1 bis 4 von Oxford Reihum spielen die Spieler mindestens eine Lyra oder Pan Karte aus um ihre Spielfigur um 1 bis 3 Felder vorwarts zu bewegen und sammeln dabei Erfahrungen ein Gelangen sie auf ein Ortsfeld stellen sie ihre Figur dort auf die nummerierten Felder und erhalten entweder Erfahrung der Erste oder Pan Karten die Zweiten bis Vierten Haben sie bei ihrer Reise genugend Erfahrungen gesammelt um die Aufgabe der erhaltenen Begegnung zu erfullen geben sie diese ab nehmen sich eine beliebige Freundeskarte und erhalten eine neue Begegnungskarte bis sie je eine Karte I II und III erfullt haben Anschliessend setzt der nachste Spieler seine Reise fort bis alle in der Runde am Zug waren Dann wechselt das Startspielerzeichen an den Spieler der am Ende herumbummelt Alle Spieler erhalten entsprechend ihrer Position neue Lyrakarten der erste eine der vierte vier konnen sich dabei aber beliebige Farben nehmen Dies ist von Bedeutung wenn sie die Fens verlassen denn ab da durfen nur noch Karten der Farben der fuhrenden Spieler eingesetzt werden Wenn Rot fuhrt darf Grun also nur noch rote Karten spielen Das Spiel endet wenn der erste Spieler das Zielfeld erreicht hat mindestens 3 Freunde gefunden und in allen Erfahrungen den Wert 3 erreicht hat Konnte er dies nicht so ruckt er in jeder weiteren Runde einen Erfahrungschip um eins vor bis er entweder das Soll erfullt oder ein anderer Spieler das Ziel mit den geforderten Werten erreicht hat Sonderregel fur 2 Spieler Bearbeiten Um das Spiel zu gewinnen muss eine weitere Begegnung der Stufe III erfullt werden zu Beginn der neuen Runde erhalt der fuhrende Spieler 2 der andere 4 Lyra KartenBesonderes BearbeitenAuf der Spiel 2007 verteilte Kosmos Poster des Spielplans und warb mit einem riesigen Eisbar Parallel erschien ebenfalls bei Kosmos Der Goldene Kompass Das Spiel zum Film von Marco Maggi und Francesco Nepitello 2008 veroffentlichte Kosmos fur 2 Spieler das Spiel Der Goldene Kompass Duell der Panzerbaren von Peter Neugebauer und fur 2 bis 4 Spieler das Spiel Der goldene Kompass Lyras abenteuerliche Reise von Kirsten Becker und Jens Peter Schliemann Ubersetzungen BearbeitenFinnisch Kultainen kompassi bei MarekToy Griechisch TO ASTERI TOY BORRA BIBLIO bei Kaissa Weblinks BearbeitenDer Goldene Kompass in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Der Goldene Kompass in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Der Goldene Kompass Spiel amp oldid 226595636