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ciub abgeleitet vom englischen Wort cube Wurfel ist ein Wurfelspiel von Tom Lehmann das im Jahr 2014 bei dem deutschen Verlag Amigo erschienen ist Bei dem Spiel geht es darum mit Hilfe der verfugbaren Wurfel in einer Kartenauslage vorgegebene Wurfelkombinationen zu werfen Durch spezielle Symbole auf den Wurfeln konnen diese durch andersfarbige Wurfel mit unterschiedlichen Werten und Symbolen ausgetauscht werden zudem kann die Wurfelanzahl uber die Runden erhoht werden um die fur die Aufgaben notwendige Anzahl und deren Werte zu erreichen ciubciubDaten zum SpielAutor Tom LehmannGrafik Dennis LohausenVerlag AmigoErscheinungsjahr 2014Art WurfelspielSpieler 2 bis 4Dauer 45 MinutenAlter ab 10 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Material 2 Spielablauf 2 1 Spielende und Auswertung 3 Ausgaben 4 Belege 5 WeblinksHintergrund und Material BearbeitenBei ciub geht es darum mit den jeweils verfugbaren Wurfeln der Spieler Kombinationen zu wurfeln die uber eine Kartenauslage vorgegeben sind oder dies durch den Tausch gegen andere Wurfel und die Aufstockung der Wurfelanzahl zu ermoglichen Das Spielmaterial besteht dabei neben der Spielanleitung aus 1 62 sechsseitigen Wurfeln davon 20 weisse Wurfel und jeweils 12 Machtwurfel in sechs Farben mit unterschiedlichen Werten und Symbolen 7 Ubersichtskarten fur die Wurfeltypen 33 Aufgabenkarten Zauberkarten in den Schwierigkeitsgraden A bis D auf denen verschiedene Aufgaben abgebildet sind spezifische Wurfelwerte gleiche Wurfel minimale Gesamtpunktezahl vier Spielertableaus und vier Markersteinen Thematisch wird das Spiel in ein Zaubererduell eingebettet bei dem die Spieler Finde den Weg uber die Zauberkarten hin zur Krone ihrer Zunft dem Opus Magnum finden mussen 1 Spielablauf BearbeitenZum Beginn des Spiels wahlt jeder Spieler eine Farbe und bekommt das entsprechende Spielertableau den Markerstein sowie funf weisse Wurfel Die restlichen weissen Wurfel und die farbigen Machtwurfel werden sortiert und jeweils mit der passenden Ubersichtskarte in der Tischmitte platziert Die Zauberkarten werden nach den angegebenen Buchstaben A bis D sortiert und danach in den jeweiligen Stapel einzeln gemischt Entsprechend der Spieleranzahl und der angestrebten Spielzeit werden einzelne A B und C Karten entfernt danach werden sie verdeckt absteigend von C bis A auf einen Nachziehstapel gelegt sodass die A Karten ganz oben liegen die D Karte wird offen unter den Stapel gelegt Die obersten 10 Karten werden zu jeweils 5 Karten in eine obere und untere Reihe als Aufgabenkarten ausgelegt 1 Das Spiel wird reihum im Uhrzeigersinn beginnend mit einem Startspieler gespielt Die Spieler versuchen jeweils in ihrem Zug mit den ihnen zur Verfugung stehenden Wurfeln eine der in der unteren Reihe ausliegenden Aufgabenkarten zu erfullen und die darauf angegebenen Siegpunkte zu bekommen Zu Beginn jedes seiner Zuge darf ein Spieler seinen Marker auf eine Karte platzieren und sie somit gegenuber den anderen Spielern vor einer Erfullung oder Entfernung sichern alternativ darf er eine Karte der oberen Reihe aus dem Spiel entfernen und durch eine neue Karte vom Nachziehstapel ersetzen 1 Nachdem der Marker um gesetzt oder eine Karte entfernt wurde wurfelt der aktive Spieler mit allen ihm verfugbaren Wurfeln zu Beginn entsprechend mit den funf weissen Wurfeln Diese gelten nach dem Wurf als aktive Wurfel und konnen fur Wurfel Aktionen eingesetzt oder auf die Wurfelschale auf dem Spielertableau abgelegt werden Wurfel in der Wurfelschale bleiben bis zum Ende des Zuges liegen und werden nicht verandert mit ihnen kann der Spieler am Zugende eine Zauberkarte erfullen oder sie bei einem entsprechenden Symbol gegen andere Wurfel eintauschen 1 nbsp ciub enthalt insgesamt 62 sechsseitige Wurfel in 7 Farben nbsp Die Kartenaufgaben mussen mit den vorhandenen Wurfeln erfullt werden Jeder Wurfel kann abhangig von seiner Farbe Zahlenwerte oder Symbole zeigen Mit den Symbolen auf den aktiven Wurfeln konnen teilweise Wurfel verandert werden dafur gibt es drei Optionen 1 Wurfel austauschen Mit einem Wurfel der dieses Symbol tragt kann dieser gegen einen beliebigen anderen aus dem Vorrat ausgetauscht werden Der neue Wurfel ist ein inaktiver Wurfel der in der laufenden Runde nur benutzt werden kann wenn er durch die Aktionen Neu wurfeln oder Beliebig drehen verandert wird Neu wurfeln Durch einen Wurfel mit diesem Symbol darf ein beliebiger Wurfel der noch nicht in der Wurfelschale liegt neu gewurfelt werden Ein inaktiver Wurfel der durch die Aktion Wurfel austauschen ins Spiel gekommen ist wird durch das neu Wurfeln zu einem aktiven Beliebig drehen Durch einen Wurfel mit diesem Symbol darf ein beliebiger Wurfel der noch nicht in der Wurfelschale liegt auf eine beliebige Seite gedreht werden Ein inaktiver Wurfel der durch die Aktion Wurfel austauschen ins Spiel gekommen ist wird durch das Drehen zu einem aktiven Wird ein Wurfel auf eine Aktionsseite gedreht darf diese sofort genutzt werden Soll der Wurfel der das Symbol zeigt gedreht werden darf er nur auf eine Zahl gedreht werden Neben diesen Symbolen gibt es zwei weitere die keine Aktionen auslosen 1 Totenkopf Alle aktiven Wurfel die einen Totenkopf zeigen mussen sofort in die Wurfelschale gelegt werden Sie haben keinen Zahlenwert konnen jedoch zum Erfullen einer Aufgabe genutzt werden die mehrere gleiche Wurfel unabhangig von deren Wert erfordern 2 gegen 1 Ein Wurfel mit diesem Symbol darf in die Wurfelschale gelegt werden Er ermoglicht es bei Rundenende diesen Wurfel gegen zwei beliebige Wurfel aus dem Vorrat einzutauschen und so fur die nachste Runde den Wurfelbestand aufzustocken und die Art der Wurfel zu verandern Zahlenwerte auf den Wurfeln haben keine Sonderfunktionen und werden eingesetzt die Aufgaben der Zauberkarten zu erfullen Der Spieler kann so lange wurfeln wie er pro Wurf mindestens einen Wurfel in die Wurfelschale legen kann und noch aktive Wurfel hat Danach kontrolliert er ob er eine der Karten der unteren Reihe erfullen kann Ist dies der Fall bekommt er die Karte mit den entsprechenden Siegpunkten und fullt die entstehende Lucke mit einer beliebigen Karte der oberen Reihe auf Zudem muss der Spieler seine Wurfelanzahl auf funf reduzieren und darf so viele Wurfel wie er mochte gegen weisse Wurfel eintauschen Kann oder will ein Spieler nach dem Ende des Zuges keine Karte erfullen bekommt er fur seine nachste Runde einen beliebigen zusatzlichen Wurfel und beendet seine Runde auch er kann beliebig viele seiner Wurfel gegen weisse Wurfel austauschen Zudem kann er 2 gegen 1 Wurfel aus seiner Wurfelschale gegen je zwei beliebige Wurfel tauschen Am Ende des Zuges darf ein Benutzer allerdings maximal funf weisse Wurfel und je maximal 4 Wurfel jeder Farbe besitzen 1 Spielende und Auswertung Bearbeiten Das Spielende wird eingelautet wenn ein Spieler die letzte C Karte aufdeckt und damit die D Karte offen ausliegt Der nachste Spieler der eine Karte der unteren Reihe erfullen kann bekommt die D Karte als Bonus und beendet das Spiel alle anderen Spieler durfen danach noch einen Zug machen Bei diesem letzten Zug werden keine Marker versetzt oder Karten aus dem Spiel genommen und die Spieler durfen eine Karte der kompletten Auslage erfullen Nachdem alle Spieler ihren Zug beendet haben werden die Siegpunkte der erfullten Karten addiert der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit der hoheren Anzahl verbliebener Wurfel 1 Ausgaben Bearbeitenciub wurde von dem amerikanischen Spieleautoren Tom Lehmann entwickelt und 2014 bei dem deutschen Spieleverlag Amigo in einer multilingualen Ausgabe sowie 2018 erneut in einer englischen Version veroffentlicht 2 Belege Bearbeiten a b c d e f g h i Offizielle Spielregelnfurciub Download auf derVerlagswebsitezum Spiel abgerufen am 24 Oktober 2018 Versionen von ciub in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 24 Oktober 2018 Weblinks Bearbeitenciub auf der Website von Amigo ciub in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch ciub in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ciub amp oldid 217839001