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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Caverna Die Hohlenbauern ist ein Aufbauspiel von Uwe Rosenberg fur 1 7 Spieler Es ahnelt vom Spielziel und Spielprinzip stark seinem Vorganger Agricola Mittels Ackerbau und Viehzucht muss dort bei beiden Spielen eine stetig wachsende Familie versorgt werden Grosse und kleine Anschaffungen wie beispielsweise eine Kochstelle sowie Weiterbildung der Arbeiter ermoglichen eine effizientere Bewirtschaftung 1 Caverna Die HohlenbauernDaten zum SpielAutor Uwe RosenbergGrafik Klemens FranzVerlag lookout spieleErscheinungsjahr 2013Art AufbauspielSpieler 1 bis 7Dauer 30 Minuten pro SpielerAlter ab 12 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Spielidee 2 Spielmaterial 3 Spielprinzip 3 1 Neues Aktionsfeld aufdecken 3 2 Auffullen der Anhaufungsfelder 3 3 Arbeitszeit 3 4 Heimkehrzeit 3 5 Erntezeit 4 EinzelnachweiseSpielidee BearbeitenCaverna ist das Nachfolgespiel von Agricola weshalb die Inspirationsquellen die gleichen bleiben Inspiriert wurde Agricola laut Rosenberg von Caylus einem Spiel das im Herbst 2005 erschienen ist Als zweite Inspirationsquelle diente Rosenberg ein eigener thematisch noch nicht festgelegter Spieleentwurf aus dem gleichen Jahr der 2009 unter dem Titel Vor den Toren von Loyang erschien Man spielt des Weiteren Zwerge die zuruckgezogen in ihren Hohlen nach Erz und Rubinvorkommen graben und sich Hohlenraume einrichten Das Erz wird dabei fur Waffen benotigt mit denen man Streifzuge besteht und Belohnungen erhalt die Rubine geben Flexibilitat in Entscheidungen weil man sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplattchen tauschen kann Man sichert sich ausserhalb der Hohlen seine Versorgung indem man den Wald rodet und Ackerbau und Viehzucht betreibt Spielmaterial BearbeitenDas Spiel enthalt 412 Bausteine aus Holz und Acrylmaterial darunter 20 hellbraune Hunde 35 weisse Schafe 30 graue Esel 30 schwarze Wildschweine 30 braune Rinder 45 braune Baustoffe Holz 25 graue Baustoffe Stein 45 schwarze Baustoffe Erz 20 rote Baustoffe Rubin 40 gelbe Warensteine Getreide 35 orangefarbene Warensteine Gemuse ein gelber Startspielerstein 7x3 Stalle in unterschiedlichen Spielerfarben und 7x5 Zwergscheiben in unterschiedlichen Spielerfarben 16 Spielplane darunter 7 grosse Heimplane ein kleiner Basis Spielplan ein grosser Spielplan ein beidseitig bedruckter Basis Spielplan ein grosser Erweiterungsspielplan ein kleiner Erweiterungsspielplan und 4 langliche Ablageplane auf Stanzbogen 215 Spielmarken darunter 20 Marken 1 Gold 24 Marken 2 Gold 5 Marken 10 Gold eine Marke Nachkommling 88 Marken 1 Nahrwert 7 runde Erntemarken 52 Marken Kampfstarke 8 Multiplikationsmarken 4x 8 Vielfachmarken und 2 Multiplikationsmarken 8 Tiere 208 Einrichtungs und Landschaftsplattchen darunter 17 Einrichtungsplattchen Wohnhohle 47 unterschiedliche weiter Einrichtungsplattchen 8 Einzelplattchen Stolle 16 Einzelplattchen Rubinmine 16 Einzelplattchen Wiese 24 Doppelplattchen Erzmine Tiefer Stollen 40 Doppelplattchen Hohlenraum Stolle und 40 Doppelplattchen Wiese Acker 20 Spielkarten und weiterhin ein Schreibblock und 24 seitige Spielregeln mit 8 seitigem Anhang Spielprinzip BearbeitenJede der insgesamt zwolf Spielrunden besteht aus funf Abschnitten die nacheinander von jedem Spieler durchlaufen werden Beim Spiel mit nur zwei Spielern werden nur elf Spielrunden gespielt 1 Neues Aktionsfeld aufdecken Bearbeiten Jede Runde beginnt damit ein neues Aktionsfeld aufzudecken Dies bedeutet die zuvor verdeckt auf den Spielplan gelegten Karten aufzudecken Mit dem neuen Aktionsfeld ergibt sich dann fur jeden Spieler eine zusatzliche Aktionsmoglichkeit wahrend der Arbeitszeit Auffullen der Anhaufungsfelder Bearbeiten Einige der Karten auf den Aktionsfeldern beinhalten sogenannte Anhaufungsfelder Diese werden dargestellt durch ein Bild eines oder mehrerer Materialien mit einem Pfeil zur rechten oberen Kartenmitte Man hauft pro Runde immer genau so viel Materialien auf die Karte wie dargestellt Liegen dort noch Waren von der letzten Runde werden die neuen Materialien einfach dazugelegt Das Spielmaterial dazu wird aus dem allgemeinen Vorrat entnommen Eine Obergrenze fur angehaufte Waren existiert dabei nicht Arbeitszeit Bearbeiten Nun beginnt der Hauptteil des Spiels Man legt dabei reihum je einen seiner Zwerge am Anfang stehen zwei zur Verfugung auf eine der Aktionsfelder auf dem Spielplan und fuhrt die darauf beschriebene Aktion sofort aus Auf jedem Aktionsfeld darf dabei pro Runde nur ein Zwerg eingesetzt werden Heimkehrzeit Bearbeiten Nachdem alle Phase drei durchlaufen haben nimmt jeder Spieler seine Zwerge in seinen Wohnraum zuruck Erntezeit Bearbeiten Die meisten Runde enden mit einer Erntezeit Dies bedeutet auf dem eigenen Spielplan angebautes Gemuse und Getreide zu ernten seine Familie mittels Nahrwerten welche man uber Aktionsfelder erwirbt zu ernahren und die Tiere zu vermehren Nach der 12 Spielrunde werden die Punkte ermittelt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt Punkte erhalt man im Allgemeinen fur Hohleneinrichtungen ubrig gebliebene Ressourcen die Anzahl der Zwerge auf dem Spielplan Weiden und Tiere Einzelnachweise Bearbeiten a b Uwe Rosenberg Spielregeln Caverna Hrsg Lookout Games Band 1 Nr 1 S 24 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Caverna Die Hohlenbauern amp oldid 223171216