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Die hier beschriebenen Bowlingregeln beziehen sich auf die offiziellen USBC Regeln 1 fur das Bowlingspiel Bowling PinsBowling StrikeInhaltsverzeichnis 1 Grundsatzliches 2 Symbole die Punktebewertung und ihr Bonussystem 2 1 Strike X 2 2 Spare 2 3 Miss 2 4 Foul F 2 5 Anzeige 1 9 2 6 Split 2 7 Besonderheit des zehnten Hauses Frames 3 Berechnung des Scores anhand eines Beispiels 4 Spielarten 4 1 Handicap 4 2 Ligamodus 4 3 Low Pin Tap 7 8 oder 9 Pin Tap auch NO TAP genannt 4 4 Low Game 4 5 Pacer 4 6 Blindspieler 5 Gepflogenheiten 6 EinzelnachweiseGrundsatzliches BearbeitenJeder Spieler einer Mannschaft spielt der Reihe nach mit einem Bowlingball auf die Pins zehn Stuck in einem Dreieck aufgestellt Der Spieler hat pro Durchlauf Frame zwei Versuche um alle Pins abzuraumen Ein Spiel Game besteht aus zehn Durchlaufen Der Bowlingspieler strebt danach viele Strikes alle Pins fallen schon nach dem ersten Wurf zu werfen weil dies die meisten Punkte in der Wertung ergibt Stehengebliebene Pins konnen im zweiten Wurf komplett abgeraumt werden Der Spieler hat dann einen Spare geschafft Fallen nach dem zweiten Wurf nicht alle Pins spricht man von einem Open Frame Wahrend des Spiels gibt es zehn Durchgange die Hauser Frames in welchen das jeweilige Spielergebnis im Spielformular eingetragen wird Special Olympics bietet fur geistig und mehrfach behinderte Menschen Wettkampfe und Trainingsmoglichkeiten im Bowling an Hierbei sind besondere Hilfsmittel zum Beispiel Rampen zugelassen Symbole die Punktebewertung und ihr Bonussystem BearbeitenStrike X Bearbeiten Wertung 10 Punkte Im Ergebnisfeld des Strike addieren sich zu den 10 getroffenen Pins noch die Anzahl der Pins die in den nachsten zwei Wurfen geraumt werden Die Anzeige zeigt ein X fur Strike Spare Bearbeiten Im ersten Wurf wurden nicht alle Pins abgeraumt Erst im zweiten Wurf sind alle Pins abgeraumt Die Anzeige zeigt im ersten Wurf die im ersten Wurf geraumten Pins im zweiten Wurf einen fur Spare Wertung 10 Punkte Im Ergebnisfeld des Spare addiert sich zu den 10 getroffenen Pins noch die Anzahl der Pins die im nachsten Wurf geraumt werden Miss Bearbeiten Wird in einem Wurf kein Pin getroffen wird ein Miss engl to miss verfehlen angezeigt in der Anzeige durch einen waagerechten Strich symbolisiert Foul F Bearbeiten Wird ein Wurf ausgefuhrt und der Spieler ubertritt dabei die Foullinie eine Linie zwischen dem Anlauf und der Laufflache wird der Wurf mit 0 Punkten bewertet Abgeraumte Pins zahlen nicht fur den zweiten Wurf werden alle Pins nochmals komplett neu aufgestellt Die Anzeige zeigt ein F fur Foul Anzeige 1 9 Bearbeiten Wird weder Strike noch Spare geschafft steht die Anzahl der im entsprechenden Wurf geraumten Pins in der Anzeige Split Bearbeiten Wenn nach dem ersten Wurf der erste Pin getroffen worden ist und auch mindestens ein Pin zwischen zwei oder mehr stehenden Pins getroffen ist spricht man von einem Split Das weist auf eine schwierig abzuraumende Spielsituation hin hat jedoch keinerlei Einfluss auf die Wertung In der Anzeige ist das Wurfergebnis rot eingekreist Besonderheit des zehnten Hauses Frames Bearbeiten Im zehnten Haus hat der Spieler die Moglichkeit maximal drei Strikes zu schaffen Es gibt einen dritten Wurf wenn entweder im ersten Wurf ein Strike oder zumindest im zweiten Wurf ein Spare gelungen ist Im 10 Haus konnen hochstens 30 Punkte erzielt werden es gibt also hier keinen Bonus fur ein aufeinanderfolgendes Strike oder Spare Berechnung des Scores anhand eines Beispiels BearbeitenDas Resultat eines Spieles setzt sich aus der Anzahl der getroffenen Pins und deren Bonussystemen Strike und Spare s o zusammen Das dritte Haus Frame wurde zu Ende gespielt Fur die Berechnung wird im ersten Haus begonnen und Haus fur Haus weitergerechnet 1 Haus nbsp Der Spieler hat einen Strike geworfen Es werden die nachsten beiden Wurfe zum geworfenen Strike addiert Hier im zweiten Haus den 1 und 2 Wurf Dies sind im folgenden Beispiel 3 und 7 Pins 10 Pins Spare im 2 Haus Eintrag 1 Haus 10 3 7 202 Haus nbsp Der Spieler hat einen Spare geworfen Die Anzahl der geraumten Pins des nachsten Wurfes mussen addiert werden Hier im dritten Haus der erste Wurf also 8 Eintrag 2 Haus 20 10 8 383 Haus nbsp Eintrag 3 Haus 20 3 7 8 8 0 46Ausfuhrlich 10 Strike 3 7 plus die nachsten beiden Wurfe weil Strike 10 Spare 8 plus der nachste Wurf weil Spare 8 0 46Nach diesem Muster wird weitergezahlt Maximal konnen in einem Spiel 300 Punkte mit zwolf Strikes erzielt werden 9 Frames und 3 Wurfe im 10 Frame Dies ist auch als Perfect Game bekannt welches in Bowlingkreisen sehr begehrt ist Spielarten BearbeitenHandicap Bearbeiten Ein Handicap besagt dass einem schwacheren Spieler HDC oder Team THDC von vornherein ein Punkte Vorsprung gegeben wird Ligamodus Bearbeiten Im Liga Modus Wechselbahn amerikanische Spielweise werden zwei nebeneinander liegende Bahnen bespielt Es muss jedes Haus abwechselnd auf der Nebenbahn gespielt werden Somit ist Chancengleichheit in Bezug auf den Zustand der einzelnen Bahnen gewahrleistet Low Pin Tap 7 8 oder 9 Pin Tap auch NO TAP genannt Bearbeiten Es wird vereinbart dass einzelnen oder allen Spielern eingeraumt wird nach einem 7 er 8 er oder 9 er Anwurf 1 Wurf einen Strike zu erhalten Low Game Bearbeiten Der Spieler welcher moglichst wenige Pins trifft hat gewonnen Trifft er allerdings im Anwurf gar keinen dann wird ein Strike bzw beim zweiten Wurf ein Spare hier nicht erwunscht gezahlt Pacer Bearbeiten Sind in einem Turnier weniger Spieler auf einer Doppel Bahn als auf anderen Bahnen so kann ein beliebiger Bowlingspieler ausser Konkurrenz mitspielen d h er spielt ohne vorherige Turnierqualifikation mit und sein Ergebnis wird nicht gewertet Dadurch wird jedoch sichergestellt dass auf allen Bahnen die gleiche Anzahl von Spielern spielt und sich die Bahnen dadurch vergleichbar abspielen Als Pacer kann beispielsweise ein Spieler eingeladen werden der vorher in der Qualifikationsphase ausgeschieden ist bzw sich gar nicht erst qualifiziert hat Es werden auch gerne Organisationsmitglieder der Turnierleitung eingeladen als Pacer mitzuspielen Blindspieler Bearbeiten Sollte ein Spieler eines Teams verhindert sein wird dessen Name im Spiel mitgefuhrt Als sein Spielergebnis wird ein vorher von der Ligaleitung beschlossener Wert eingetragen beispielsweise sein Durch Schnitt der um einen gewissen Wert reduziert wurde z B Schnitt 10 Pins Gepflogenheiten BearbeitenEs ist gang und gabe dass nur ein Spieler den sogenannten Anlauf betritt hiermit ist der Bereich vor der Foullinie gemeint Dies verhindert eine eventuelle Behinderung eines anderen Spielers falls dieser gerade seinen Wurf ausfuhrt Dieser gilt als ausgefuhrt wenn der Spieler die Bowlingkugel losgelassen und diese die Foullinie in Richtung der Pins uberquert hat Betreten zeitgleich Spieler zweier Bahnen den Anlauf so hat der jeweils linke Spieler zu warten Dies ist nicht nur als Gepflogenheit zu sehen es ist eine Regel des Bowlingsports In Turnieren steht nur ein Spieler auf dem Anlauf links und rechts steht keiner Dies soll verhindern dass der Spieler abgelenkt wird im gesamten Ablauf bis zur Ballfreigabe Ausserdem werden so Unfalle vermieden Einzelnachweise Bearbeiten Official Web Site of the United States Bowling Congress USBC General Playing Rules PDF 3 8 MB Siehe Chapter 1 General Playing Rules Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bowlingregeln amp oldid 238554248